Sabtu, 28 April 2012

Desain Mesin Aplikasi


jika ingin lebih jelas silahkan klik gambar tersebut.

Faktor Psikologis
Secara psikologis, pembuat mesin tersebut ingin memberikan kemudahan kepada para pengguna untuk mendapatkan voucher game online yang mereka inginkan tanpa harus mencari di setiap tempat dan tanpa harus memikirkan banyaknya waktu yang terbuang untuk mencari voucher game online yang anda inginkan. Cara penggunaan mesin aplikasi ini adalah dengan memasukkan sejumlah koin/kartu prabayar (ATM) .

Faktor Ergonomis
Jika mesin aplikasi ini di lihat dari faktor ergonomis yang mempunyai tampilan sederhana tetapi memberikan rasa penasaran untuk mencoba mesin aplikasi tersebut. Tata letak yang di buat seperti belah-ketupat dibuat agar orang hanya memperhatikan setiap item yang terdapat di mesin aplikasi tersebut, penempatan item terlihat cukup bagus,, karena tidak menggunakan space yang terlalu berlebihan setiap item.

Faktor Kecerdasan Buatan
Dilihat dari faktor kecerdasan buatan, pembuat mesin aplikasi ini sangat memikirkan kemajuan teknologi dan games. Dikarenakan sangat maraknya anak-anak, remaja hingga orang tua pun bermain games dan membutuhkan voucher game online secara cepat tanpa harus membuang waktu dan tenaga.

Faktor Teknik Penulisan
Berdasarkan Faktor teknik penulisan, di dalam mesin tersebut pembuat sangat memperhatikan kekurangan manusia dalam menggunakan sebuah mesin baru, dengan pemberitahuan atau notice yang dilampirkan pada baris akhir tampilan mesin aplikasi tersebut. Hal itu di karenakan agar pengguna mesin dapat memperhatikan dahulu bagaimana tampilan mesin aplikasi yang mungkin dapat membantu mereka.

Faktor Multimedia
Dilihat dari faktor multimedia, mesin aplikasi ini memang tidak menggunakan terlalu banyak perlengkapan multimedia di dalamnya, tetapi mesin ini tidak terlihat kaku karena pembuat memperhatikan keindahan tampilan yang mungkin hampir sempurna.

Faktor Rekayasa Perangkat Lunak
Faktor Rekayasa Perangkat Lunak, faktor tersebut sudah termasuk di dalamnya, mesin aplikasi ini sangatlah bersahabat dengan customer/pengguna dalam membantu memproses apa yang customer/pengguna inginkan dari mesin aplikasi tersebut.