Sabtu, 10 November 2012

PI (Penelitian Ilmiah) Mengubah Kelemahan menjadi Keyakinan


Menjadi seorang sarjana yang lulus dengan predikat memuaskan adalah impian bagi setiap mahasiswa. Tetapi untuk mencapai predikat memuaskan perlu melewati setiap tahap yang telah ditentukan oleh sebuah Universitas atau tempat para mahasiswa itu belajar. Saya mungkin contoh kecil dari mahasiswa yang berkeinginan menjadi sarjana tepat waktu atau dengan kata lain hanya dalam jangka waktu 4 tahun saya lulus dari Universitas tersebut.
Saya mempunyai target lulus menjadi seorang sarjana dalam waktu 4 hingga 4,5 tahun. Tetapi setengah perjalanan saya belajar atau dalam kurun waktu 2 tahun, seperti kebanyakan remaja sekarang ini saya tidak pernah memikirkan “jikalau lulus nanti mau jadi seperti apa dirimu ?”. Saat belajar saya tidak pernah memfokuskan diri untuk mengikuti materi kuliah yang diajarkan, hanya datang ke kampus lalu berkumpul bersama teman, kemudian pulang ke rumah. Saya tidak pernah berfikir bagaimana perasaan orang tua saya jika tahu bahwa saya tidak pernah serius untuk membanggakan mereka. Kenyataan bahwa saya hanya berusaha setengah dari apa yang saya miliki memang sepenuhnya benar, tidak pernah berusaha semaksimal mungkin.

Setelah memasuki perkuliahan 1 tahun sebelum sidan PI (Penelitian Ilmiah), saya dihadapkan dan disadarkan untuk menujukkan bahwa saya bisa memberikan dan menujukkan apa yang ada didalam diri saya. Jika saya bersikap seperti 2 tahun belakangan ini, mungkin saya tidak akan pernah mengetahui sampai kapan saya harus menyembunyikan apa yang saya punyai. Melalui beberapa perantara yang memberikan kesadaran penuh akan tanggung jawab untuk berbakti kepada kedua orang tua dan kepada mereka yang merawat, mengajarkan, dan memberikan kasih sayang kepada saya selama ini. Saya akan membuat mereka bangga, dan saya yakin dapat menyelesaikan perkuliahan dengan hasil yang memuaskan. Ilmu memang lebih berharga dari apapun, apapun bentuk ilmu itu dan dalam bidang apapun ilmu itu bergerak dan berkembang. 



“Keep Learn, Keep Silent n Keep Smile”

Suka Duka Mengerjakan Proyek Mikroprosessor


Mengerjakan sebuah proyek mikroprosessor adalah sebuah kewajiban yang harus dilaksanakan oleh setiap praktikan. Mencari komponen, mencari minsys (minimum system) dan membuat layout merupakan langkah-langkah yang harus dilakukan untuk memulai mengerjakan sebuah proyek. Pencarian minsys dan komponen sebenarnya tidak terlalu sulit karena banyak toko yang khusus menyediakan komponen dan minsys tersebut. Tetapi tidak semua toko dapat menyediakan komponen dan minsys sekaligus. Saya dapat lebih mudah mencari komponen-komponen elektronika dasar dibandingkan mencari minsys. Sepengetahuan saya toko yang menjual minsys hanya terdapat di Harco Glodok dan di Depok.

Beberapa hari yang lalu saya dan teman-teman memutuskan untuk mencari minsys di Depok dibandingkan dengan di Glodok, karena daerah Glodok yang terletak di kota Jakarta, dimana Jakarta mempunyai tingkat kepadatan yang sangat tinggi dibandingkan kota Depok. Dengan bermodalkan alamat seadanya saya mencari dimana letak toko tersebut berada, awalnya saya bingung karena alamat yang saya punya tidak terlalu jelas. Saya memutuskan menghubungi teman yang mengetahui letak toko tersebut. Setelah diberikan informasi, saya dan teman-teman mencoba mencari kembali. Setengah jam saya dan teman-teman mencari dimana letak toko tersebut. Kami telah mengikuti informasi yang diberikan tetapi belum menemukan dimana letak toko tersebut, kemudian kami memutuskan menelepon teman yang mengetahui letak toko tersebut. Ternyata kami berhenti pas didepan toko tersebut, dimana toko tersebut berlokasi di lantai 3 sebuah ruko yang lantai 1 ruko tersebut diisi oleh dokter gigi. Tertawa, lelah dan bingung telah bercampur aduk setelah kami menemukan toko tersebut hingga dalam perjalanan pulang.

Jumat, 09 November 2012

Menganalisis sebuah artikel


Seberangi Samudra Atlantik dengan Balon





INGAT dengan film Up? Film keluaran rumah produksi Pixar yang bercerita mengenai seorang kakek yang berpergian ke Amerika Selatan dengan rumah terbang yang ditopang ratusan balon. Seorang petualang dari Amerika Serikat berencana melakukan hal serupa.

Jonathan Trappe (38), petualang dari North Carolina, Amerika Serikat, berencana akan terbang melintasi Samudera Atlantik sejauh 2.500 mil. Trappe akan melakukan perjalanan tersebut dengan sebuah sekoci yang dibawa oleh 365 buah balon helium.

Trappe telah menyiapkan balon yang tahan matahari dan sekoci kuat untuk memecahkan rekor penerbangan ini. Ia juga telah belajar untuk mendayung, kalau-kalau terjadi kecelakaan dan sekocinya jatuh ke laut saat terbang di tengah Samudera Atlantik yang luas.

Balon-balon ini akan membawa Trappe terbang di antara ketinggian 18.000 hingga 250.000 kaki. Ia menggunakan sekoci berbentuk kano yang memiliki atap untuk melindunginya dari angin dingin selama penerbangan.

Sebelumnya, Trappe pernah melakukan kegiatan serupa dengan rute melintasi Pegunungan Alpen di Eropa pada Mei 2010. "Ini adalah tantangan yang menarik. Suatu hari saya bisa mengenang perjalanan ini dan mengingat, bahwa saya pernah bisa melakukannya," tukas Trappe, seperti dikutip dari Dailymail, Sabtu (10/11/12). Petualangan Trappe ini akan diabadikan dalam sebuah film dokumenter.

KATA TIDAK BAKU
KATA BAKU
Keluaran
Garapan
Mengenai
Tentang
Rumah terbang yang ditopang  (pemborosan kata)
Rumah yang diterbangkan oleh
Kalau-kalau
Jika
Angin dingin
Udara dingin
Bisa
Dapat
Tukas
Ujar

Penjelasan :
Ø  Rumah terbang yang ditopang (pemborosan kata)
seorang kakek yang berpergian ke Amerika Selatan dengan rumah terbang yang ditopang ratusan balon.

SEHARUSNYA :
seorang kakek yang berpergian ke Amerika Selatan dengan rumah yang diterbangkan oleh ratusan balon.

Ø  Kalau-kalau
Ia juga telah belajar untuk mendayung, kalau-kalau terjadi kecelakaan

SEHARUSNYA :
Ia juga telah belajar untuk mendayung, jika terjadi kecelakaan

Ø  Angin dingin
Ia menggunakan sekoci berbentuk kano yang memiliki atap untuk melindunginya dari angin dingin selama penerbangan

SEHARUSNYA :
Ia menggunakan sekoci berbentuk kano yang memiliki atap untuk melindunginya dari udara dingin selama penerbangan

Ø  Bias  dan Tukas
Ini adalah tantangan yang menarik. Suatu hari saya bisa mengenang perjalanan ini dan mengingat, bahwa saya pernah bisa melakukannya," tukas Trappe

SEHARUSNYA :
Ini adalah tantangan yang menarik. Suatu hari saya dapat mengenang perjalanan ini dan mengingat, bahwa saya pernah bisa melakukannya," ujar Trappe


Sumber :

Selasa, 09 Oktober 2012

Apakah pelajaran yang didapatkan dalam bermain game ?

Banyak yang bicara bahwa keseringan bermain game akan membuat bodoh, apakah itu benar? Kenyataannya kita belajar tidak hanya menggunakan buku ataupun hanya dari para pengajar di sekolah maupun di universitas. Game juga dapat memberikan pembelajaran mengenai apa yang dapat kita pelajari didalam sebuah game,

Banyaknya game yang berkembang dan beredar di Indonesia, banyak pula yang membuka usaha di bidang internet yang memberikan fasilitas game online. Memang sebuah game dibuat bukan hanya untuk menghibur, tapi ada sebuah pelajaran yang dapat kita ambil dari sebuah game. Seperti game balapan mobil, pelajaran apa yang dapat kita ambil ? kita dapat mengenal rasa sportifitas, mengenal part of car (bagian-bagian dari mobil), dan lain-lain. Mungkin sebagian besar game yang beredar hanya mengajarkan bagaimana cara bersikap yang baik dengan orang lain, tapi banyak juga yang mengajarkan anak-anak balita cara untuk berhitung, cara mengenal huruf, cara berfikir cepat, dan lain-lain.

Apakah game mengajarkan untuk berbicara kurang sopan ?

Seiring berkembangnya sebuah game, berkembang pula cara berfikir para gamers (sebutan untuk para pemain game). Banyak kenyataan yang tidak selayaknya terjadi dalam bermain game, saya pernah datang ke sebuah warnet teman saya hanya untuk berkunjung. Sampai disana banyak anak di bawah umur bermain game online dengan menyebut kata-kata yang kurang pantas mereka sebutkan, game memang dapat dimainkan oleh siapapun tanpa dibatasi oleh umur. Tetapi kata-kata yang mereka ucapkan yang seharusnya belum pantas diucapkan dengan lancarnya dan fasihnya berulang-ulang diucapkan mereka tanpa memperhatikan pantas atau tidaknya kata-kata yang mereka ucapkan di depan umum. Pernah sesekali di beritahu agar tidak mengulang kata-kata tersebut, tetapi mereka menanggapi dengan emosi dan tidak terima dengan teguran dari siapapun. Semoga hal tersebut hanya terjadi pada sebagian kecil masyarakat Indonesia saja, agar sebuah game tidak dianggap mengajarkan yang kurang pantas oleh masyarakat luas.

Bagi saya " GAME adalah sarana pembelajaran, bukan untuk sarana menyombongkan diri sendiri ".

Bahasa Indonesia Telah Mendunia

Bahasa Indonesia adalah bahasa yang sering digunakan oleh masyarakat Indonesia terutama dalam berkomunikasi. Walaupun Indonesia merupakan negara yang mempunyai banyak keanekaragaman bahasa disetiap daerahnya, Bahasa Indonesia merupakan bahasa utama yang banyak dan sering digunakan untuk berkomunikasi dengan masyarakat lokal ataupun masyarakat internasional yang datang ke Indonesia.

Seiring dengan perkembangan zaman yang semakin modern, Bahasa Indonesia telah mengalami banyak penyempurnaan ejaan.
Seperti :
- Ejaan van Ophuijsen
- Ejaan Republik
- Ejaan Melindo
- dan Ejaan Bahasa Indonesia Yang Disempurnakan (EYD).



Banyaknya penyempurnaan dalam Bahasa Indonesia tidak menyurutkan antusias para penutur asing untuk belajar Bahasa Indonsesia tersebut. Setidaknya tahun 2011 ada 219 lembaga di dunia yang mengajarkan Bahasa Indonesia kepada penutur asing di 73 negara. Dengan banyaknya keinginan para penutur asing untuk belajar Bahasa Indonesia pada tahun 2011 juga di buat sebuah kamus untuk para penutur asing, agar memudahkan mereka dalam mempelajari Bahasa Indonesia. Dan pada tahun 2012, Indonesia mungkin bangga karena Bahasa Indonesia digunakan dalam produk-produk perusahaan luar negeri, baik dalam kemasannya, prosedur penggunaannya, maupun keterangan produk yang dihasilkan. Cara ini dilakukan untuk memudahkan perusahaan luar negeri tersebut dalam melakukan promosi ke Indonesia. Contohnya salah satu produk perusahaan di Jepang, automatic iron HA-40 : 

Operating Instructions
Petunjuk Penggunaan


           How to use / cara penggunaan :
           1. Set fabric dial at the desired fabric making.
               Atur panas sesuai jenis kain.
           2. Make sure the voltage indicated on the iron meets your local voltage. Allow iron to heat for 2
               minutes on heel rest before ironing. Pastikan voltase yang tertera pada seterika sesuai dengan
               tegangan yang ada di tempat Anda. Tegakkan seterika selama dua menit, selama menunggu
               landasan seterika menjadi panas, dst.

Contoh diatas merupakan bukti bahwa Bahasa Indonesia diakui oleh para pengusaha asing dan masyarakat internasional.

Mungkin masyarakat Indonesia sudah bosan dan lupa akan pelajaran Bahasa Indonesia yang diajarkan ketika masih merasakan bangku sekolah. Banyaknya gaya bahasa yang masuk ke Indonesia menjadikan Bahasa Indonesia dilupakan oleh masyarakat Indonesia itu sendiri, padahal orang dari negara dan bangsa lain saja mau untuk lebih mempelajari dan berbicara Bahasa Indonesia tapi kenapa masyarakat Indonesia sendiri hampir melupakan Bahasa persatuan negara mereka. Memang keadaan seperti ini khususnya untuk Indonesia sangat memperihatinkan, tetapi seiring terus berkembangnya zaman, berkembang pulalah gaya bahasa yang digunakan. Walaupun sudah dilupakan, tapi banyak masyarakat Indonesia yang mempunyai keyakinan untuk melestarikan dan menjadikan Bahasa Indonesia bukan hanya digunakan di Indonesia saja, tetapi dapat digunakan secara Internasional. Dengan harapan bahwa Bahasa Indonesia dapat mempersatukan negara-negara didunia seperti mempersatukan seluruh keanekaragaman di Indonesia.

Sumber :
- http://bahasa.kompasiana.com/2012/09/24/perkembangan-bahasa-indonesia-di-era-global/
- http://duaribuan.wordpress.com/2011/04/04/bahasa-indonesia-terkenal-di-luar-negeri/

Kamis, 04 Oktober 2012

Makna Pancasila, apakah sudah dilupakan?

1. Ketuhanan yang Maha Esa
2. Kemanusiaan yang adil dan beradab
3. Persatuan Indonesia
4. Kerakyatan yang dipimpin oleh
5. Keadilan sosial bagi seluruh rakyat Indonesia

Di atas adalah bunyi sila-sila pancasila yang digunakan sebagai ideologi Negara Kesatuan Republik Indonesia, sekarang ini mungkin sudah banyak di lupakan sila-silanya oleh masyarakat luas.

Memang sekolah atau tempat pegawai negeri berkerja mengadakan kegiatan upacara setiap hari senin, tetapi apakah orang yang ikut dalam upacara tersebut dapat memahami makna dari sila-sila Pancasila tersebut. Jika ditanyakan tentang bunyi sila-sila Pancasila, mungkin hanya sebagian dari masyarakat Indonesia yang dapat menyebutkan sila-sila Pancasila dan menerapkan makna dari sila-sila Pancasila tersebut dikehidupan mereka. Tetapi banyak dari masyarakat Indonesia masih kurang lancar menyebutkan bunyi sila-sila dari pancasila, dan banyak juga masyarakat Indonesia dapat menyebutkan sila-sila pancasila dengan lancar, tetapi tidak mengetahui makna dari sila-sila pancasila tersebut dan menerapkannya di kehidupan mereka. Bukan hanya siswa/siswi yang lupa atau tidak tahu tentang makna dan bunyi dari sila-sila pancasila itu, tetapi sekarang ini kenyataannya banyak dari masyarakat Indonesia melupakannya.

Dengan adanya sadar akan makna dari sila-sila pancasila tersebut, kemungkinan untuk adanya keributan, tawuran, dan perbuatan yg merugikan diri sendiri dan orang lain itu tidak akan terjadi dan melebar luas hingga ke generasi selanjutnya. Tetapi pertanyaan yang sering muncul di benak saya adalah “Apakah makna sila-sila Pancasila telah kita realisasikan di kehidupan kita sendiri ?“.

Sumber : http://edukasi.kompas.com/read/2012/10/01/10460743/Mendikbud.Jangan.Sekadar.Hafal.Sila.Pancasila

Sabtu, 28 April 2012

Desain Mesin Aplikasi


jika ingin lebih jelas silahkan klik gambar tersebut.

Faktor Psikologis
Secara psikologis, pembuat mesin tersebut ingin memberikan kemudahan kepada para pengguna untuk mendapatkan voucher game online yang mereka inginkan tanpa harus mencari di setiap tempat dan tanpa harus memikirkan banyaknya waktu yang terbuang untuk mencari voucher game online yang anda inginkan. Cara penggunaan mesin aplikasi ini adalah dengan memasukkan sejumlah koin/kartu prabayar (ATM) .

Faktor Ergonomis
Jika mesin aplikasi ini di lihat dari faktor ergonomis yang mempunyai tampilan sederhana tetapi memberikan rasa penasaran untuk mencoba mesin aplikasi tersebut. Tata letak yang di buat seperti belah-ketupat dibuat agar orang hanya memperhatikan setiap item yang terdapat di mesin aplikasi tersebut, penempatan item terlihat cukup bagus,, karena tidak menggunakan space yang terlalu berlebihan setiap item.

Faktor Kecerdasan Buatan
Dilihat dari faktor kecerdasan buatan, pembuat mesin aplikasi ini sangat memikirkan kemajuan teknologi dan games. Dikarenakan sangat maraknya anak-anak, remaja hingga orang tua pun bermain games dan membutuhkan voucher game online secara cepat tanpa harus membuang waktu dan tenaga.

Faktor Teknik Penulisan
Berdasarkan Faktor teknik penulisan, di dalam mesin tersebut pembuat sangat memperhatikan kekurangan manusia dalam menggunakan sebuah mesin baru, dengan pemberitahuan atau notice yang dilampirkan pada baris akhir tampilan mesin aplikasi tersebut. Hal itu di karenakan agar pengguna mesin dapat memperhatikan dahulu bagaimana tampilan mesin aplikasi yang mungkin dapat membantu mereka.

Faktor Multimedia
Dilihat dari faktor multimedia, mesin aplikasi ini memang tidak menggunakan terlalu banyak perlengkapan multimedia di dalamnya, tetapi mesin ini tidak terlihat kaku karena pembuat memperhatikan keindahan tampilan yang mungkin hampir sempurna.

Faktor Rekayasa Perangkat Lunak
Faktor Rekayasa Perangkat Lunak, faktor tersebut sudah termasuk di dalamnya, mesin aplikasi ini sangatlah bersahabat dengan customer/pengguna dalam membantu memproses apa yang customer/pengguna inginkan dari mesin aplikasi tersebut.



Sabtu, 24 Maret 2012

Menganalisa Sebuah Web

http://www.lytogame.com/

Untuk memenuhi tugas Softskill saya akan menganalisa sebuah web online dengan beberapa faktor yang mencakup di dalamnya : di sini saya menganalisa web www.lytogame.com.

1. Faktor Psikologis
Secara Psikologis Web ini di tujukan kepada para penyuka game online atau yang sering di sebut gamers. Di web lytogame.com tersedia banyak pilihan game yang ingin di mainkan oleh para user/gamers. Dan di web tersebut kita juga bisa mendapatkan update tentang game yang terbaru.

2. Faktor Ergonomis
Secara ergonomis web ini mempunyai perpaduan tampilan dan tata letak yang baik, warna tampilan juga sangat baik dan tidak terlalu berlebihan. Tata letak menu dan sub menu bagus untuk memudahkan para user/gamers yang mengunjungi web tersebut.

3. Faktor Teknik Penulisan
Secara teknik penulisan sangat baik, karena tidak terlalu banyak menggunakan banyak font style dan font warna. Sehingga para user/gamers yang mengunjungi web tersebut dapat mudah membaca dan melihatnya.

4. Faktor Multimedia
Menggunakan multimedia yang tidak terlalu berlebihan menjadikan web ini tidak kaku.

5. Rekayasa perangkat lunak
Dalam web ini penggunaan perangkat lunak untuk membantu user/gamers yang berkunjung ke web tersebut cukup membantu yang membuat semua aktifitas menjadi efektif dan efisien.

Desain Web Online Shop